O XR3 da Varjo apresenta uma nova maneira de misturar mundos virtuais com realidade.
A startup finlandesa Varjo revelou uma nova linha de headsets que promete realidade mista “indistinguível da visão natural”. Batizados de série XR-4, os dispositivos mesclam diversos recursos que imitam a função do olho humano. Eles incluem monitores de alta resolução, sensores de profundidade LiDAR avançados, fluxos de captura atraentes e sensores de câmera. Varjo tem como alvo direto a tecnologia para clientes corporativos. A empresa afirma que seus produtos já são usados por mais de 25% das empresas Fortune 100, bem como por diversas agências governamentais. Suas aplicações variam desde treinamento de pilotos e simulações de guerra até projetos arquitetônicos e pesquisas comportamentais. O setor automotivo tem sido um adotante particularmente entusiasmado. Segundo Varjo, 15 dos 20 maiores fabricantes de automóveis do mundo utilizaram os seus sistemas para construir e vender os seus veículos.
Todos esses casos de uso exigem um nível extremamente alto de fidelidade visual. Para atender a essas necessidades, Varjo aprimorou as especificações da série XR-4. O headset agora é composto por monitores duplos 4K x 4K com resolução de 51 pixels por grau. O seu campo de visão é 50% mais amplo do que nos dispositivos da geração anterior, enquanto o brilho do ecrã duplicou. “Esses são os monitores VR de maior resolução do mundo, com 28 milhões de pixels em ambos os olhos”, disse Patrick Wyatt, diretor de produtos da Varjo.
A startup com sede em Helsinque também adicionou vários novos recursos. Provavelmente a adição mais atraente é um sistema de câmera com foco automático direcionado ao olhar que reproduz a visão humana. Isto melhora a passagem de vídeo do headset, que digitaliza o mundo em tempo real. Varjo afirma ser a primeira empresa a trazer esse recurso ao mercado. A nova passagem combina rastreamento ocular e LiDAR para medir com precisão o que o usuário está assistindo. As câmeras ajustam instantaneamente o foco. Esta técnica foi desenvolvida para usuários que precisam combinar perfeitamente o mundo real em primeiro plano com a VR em segundo plano – como pilotos lendo mostradores em cockpits. “Estamos fazendo exatamente o que você faz quando olha as coisas”, disse Wyatt. “É isso que proporciona a você essa intensa experiência de passagem em primeiro plano”. A novidade também pode dar à Varjo uma vantagem sobre seus concorrentes XR. Ao levar o conteúdo de passagem de vídeo em realidade mista ao mesmo nível do conteúdo de VR, a empresa pode estabelecer um novo marco para interações digitalizadas com objetos do mundo real.
Outro desenvolvimento notável é o equipamento de suporte do XR-4. Para usar o headset anterior de Varjo, o XR-3, você precisava de várias tecnologias de terceiros, incluindo suas próprias estações base e controladores. Os novos dispositivos removeram esses requisitos para criar um pacote mais completo. As estações base agora podem ser descartadas para rastreamento de dentro para fora, o que determina a posição do usuário em relação ao ambiente circundante. O XR-3 também possui seus próprios controladores táteis, alimentados pela Razer, bem como áudio com cancelamento de ruído integrado, o que elimina a necessidade de headsets separados. Enquanto o XR-3 tinha um preço base de € 6.495, o XR-4 tem um preço mais acessível. A partir de US$ 3.990, embora você precise da Focal Edition para essa passagem de foco automático. Você pode encontrar detalhes completos sobre os headsets no site da Varjo. Todos os aparelhos já estão disponíveis para pedidos empresariais, com as primeiras remessas começando em dezembro. Para Wyatt, o próximo objetivo é superar a visão natural. “Depois de atingir a qualidade da visão do olho humano, o que vem a seguir é melhor do que os olhos humanos”, disse ele.
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