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Metaverso irá beneficiar a educação a distância

O método de aprendizagem tradicional domina o ambiente geral de aprendizagem e os professores em todo o mundo. Após a pandemia, porém, a educação a distância acabou se espalhando pela maioria das instituições, convertendo o modelo tradicional de aprendizado em uma abordagem de aprendizado mais voltada para a tecnologia.


As tecnologias de Inteligência Artificial (IA), Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV) construíram uma base sólida e estão prontas para transformar o mundo físico em espaço virtual. Quando se trata de tecnologias AR e VR, a Meta, dona do Facebook, tem causado grande agitação no mundo da TI. Surge uma questão básica: o que é exatamente o metaverso?


A recente introdução do metaverso ao mundo por Mark Zuckerberg, despertou o interesse de todos em aprender mais sobre o conceito. Trata-se de um reino social online no qual os usuários podem construir seus avatares, personalizá-los e participar de atividades da vida real.


A empresa busca construir um espaço social virtual focado em interações digitais. Por isso, já investiu dez bilhões de dólares em tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada, demonstrando a proeminência do metaverso. Nesse mesmo contexto, empresas como Microsoft, Nvidia e League Of Legends estão desenvolvendo tecnologia e software para promover a tecnologia RV.


E qual a diferença entre a realidade virtual e a realidade aumentada?


A realidade virtual se refere a um ambiente de computador no qual as pessoas interagem como se estivessem no mundo real. Um dos exemplos mais notáveis ​​de RV está no negócio de videogames, onde os jogadores usam óculos de realidade virtual para entrar no mundo dos jogos virtuais. Os jogadores podem atacar, correr e experimentar todas as ações representadas na trama.


Já a Realidade aumentada gera elementos visuais em um ambiente natural, onde as coisas interagem com o ambiente. Pokémon GO é uma excelente demonstração de um jogo de Realidade Integrada no qual pokémons e jogadores interagem com o ambiente real. A tecnologia holográfica é outro tipo de RA, na qual uma camada 3D é criada pelo diagnóstico e caracterização da imagem. Como resultado, pode oferecer uma experiência de vídeo superior, streaming ao vivo e visualização 3D para sistemas de eLearning.


O metaverso, além das tecnologias e aplicativos de VR e AR, combina alguns benefícios que oferecem um novo potencial para o público.


Quais as vantagens do Metaverso?

  • O mundo além das fronteiras: No metaverso as pessoas percebem o domínio digital de um metamundo comparável à realidade que vivenciam regularmente. Nos videogames, os usuários criam, dirigem, filmam, encenam histórias e vivem a vida dos personagens do jogo. GTA 5 oferece uma simulação sólida para os jogadores, mas eles não podem sentir ou entrar em contato com o mundo. O metaverso tem o poder de imergir os jogadores em um mundo virtual 3D no qual eles podem se movimentar e se envolver em uma variedade de atividades.

  • Resolve os problemas de trabalho remoto: Durante a pandemia do COVID-19, a maior parte dos trabalhadores de TI trabalhava em casa, mas não havia contato na vida real entre trabalhadores e empregadores. Os empregadores podem se comunicar com sua equipe em um ambiente virtual usando aplicativos no metaverso, assim como fariam no mundo real. Da mesma forma, os médicos podem se conectar online com seus pacientes.

  • Novas oportunidades de negócios e marketing: A Meta está trabalhando para melhorar os sites de mídia social, o que fornecerá perspectivas para profissionais de marketing e anunciantes. As empresas podem fornecer aos clientes envolvimento em tempo real para que possam experimentar diferentes roupas e acessórios para seus avatares, aproximando a tecnologia RV da realidade.


E no ensino a distância? Como o metaverso pode ajudar? Abaixo, alguns desses exemplos.

  • Aprimoramento do ensino a distância: Sabe-se que hoje um aluno prefere aprender por meio de seu smartphone em vez de um livro. Os aplicativos do metaverso podem alterar o setor educacional criando uma área virtual para os alunos passearem, fazerem anotações e interagirem com outros alunos. Eles também podem jogar em um ambiente virtual que é muito realista. Além disso, os aplicativos planejados permitem que os alunos mudem de roupa, cortes de cabelo, expressões faciais, entre outras opções.

  • Guia do aluno com ilustrações aprimoradas do professor: Embora os professores frequentemente utilizem aplicativos de videochamada, neles não é possível fornecer uma representação adequada das coisas da vida real. Aqueles que lecionam, porém, podem transmitir com eficiência esses gráficos para seus alunos usando tecnologia como a realidade aumentada. Por exemplo, se um professor deseja ilustrar peças automotivas, ele pode utilizar um software holográfico para refletir uma imagem tridimensional. Os alunos entenderão melhor os experimentos matemáticos e científicos.

  • Interações aprimoradas entre pais e professores: O metaverso pode ajudar os pais a entender o desenvolvimento de seus filhos nas escolas. Podem acompanhar os cursos e confiar na excelência educacional da instituição. Os pais também podem se conectar com professores de locais distantes e avaliar a qualidade dos jogos que seus filhos jogam usando aplicativos de realidade virtual. Da mesma forma, conseguem agendar sessões regulares com os professores para melhorar o eLearning de seus filhos.

  • Recursos de aprendizado aprimorados usando visualizações 3D: Os recursos de compreensão serão aprimorados ao utilizar o metaverso, incluindo visuais 3D. Os livros podem ser habilitados para VR, permitindo que os alunos mergulhem no texto e compreendam esquemas em 3D. Para tópicos históricos, a RV pode oferecer vídeos animados aos alunos para ajudá-los a aprender de forma mais eficaz. Quando combinados com aplicativos de metaverso, as avaliações podem se tornar mais atraentes. Por exemplo, as perguntas do exame podem ser dinâmicas e os alunos podem receber estudos de caso virtuais, mas realistas. Desta forma, o metaverso pode modificar os materiais educativos, aproximando-os da realidade e melhorando assim o setor de eLearning.


A tecnologia, portanto, está transformando o modelo de aprendizado. Com a incorporação das tecnologias RV e RA é possível dar mais um passo em direção ao metaverso no ensino a distância. Estima-se que tal transformação pode levar cerca de uma década.


FONTE: https://www.immersivelearning.news/2023/07/10/the-metaverse-will-benefit-elearning/


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